创建一个完整的超级玛丽(Super Mario Bros)风格的游戏是一个相当复杂的项目,因为它涉及到图形渲染、游戏逻辑、碰撞检测、用户输入等多个方面。不过,我可以为你提供一个简化的版本,使用Python的pygame库来构建一个基础的平台跳跃游戏框架,这个框架可以视为超级玛丽游戏的一个非常基础的模拟。

准备工作
  1. 安装Python:确保你的电脑上安装了Python。推荐使用Python 3.x版本。
  2. 安装Pygame:Pygame是一个用于创建游戏的Python库。你可以通过pip安装它:
pip install pygame
编写代码

下面是一个简单的平台跳跃游戏的基本框架:

import pygame  
import sys  
  
# 初始化pygame  
pygame.init()  
  
# 设置屏幕大小  
screen_width, screen_height = 800, 600  
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))  
  
# 设置颜色  
black = (0, 0, 0)  
white = (255, 255, 255)  
  
# 玩家设置  
player_width, player_height = 50, 50  
player_pos = [screen_width // 2 - player_width // 2, screen_height - player_height - 10]  
player_vel = [0, 0]  
  
# 玩家跳跃  
jump_height = 10  
gravity = 0.5  
  
# 游戏循环标志  
running = True  
  
while running:  
    for event in pygame.event.get():  
        if event.type == pygame.QUIT:  
            running = False  
          
        # 检测按键  
        if event.type == pygame.KEYDOWN:  
            if event.key == pygame.K_SPACE and player_pos[1] == screen_height - player_height - 10:  
                player_vel[1] = -jump_height  
  
    # 应用重力  
    player_vel[1] += gravity  
    player_pos[1] += player_vel[1]  
  
    # 边界检测  
    if player_pos[1] >= screen_height - player_height:  
        player_pos[1] = screen_height - player_height  
        player_vel[1] = 0  
  
    # 绘制屏幕  
    screen.fill(black)  
    pygame.draw.rect(screen, white, [player_pos[0], player_pos[1], player_width, player_height])  
  
    # 更新屏幕显示  
    pygame.display.flip()  
  
    # 控制帧率  
    pygame.time.Clock().tick(60)  
  
pygame.quit()  
sys.exit()
详细步骤说明
  1. 初始化Pygame:使用pygame.init()初始化pygame模块。
  2. 设置屏幕:通过pygame.display.set_mode()设置游戏窗口的大小。
  3. 定义颜色和变量:设置游戏中使用的颜色和一些基本变量,如玩家位置、速度等。
  4. 游戏循环:使用while循环来保持游戏运行,直到玩家关闭窗口。
  5. 事件处理:在循环内部,使用pygame.event.get()处理事件,如按键和退出游戏。
  6. 按键检测:检测空格键是否被按下,并据此设置玩家的跳跃速度。
  7. 物理逻辑:应用重力,更新玩家位置。
  8. 边界检测:确保玩家不会跳出屏幕。
  9. 渲染屏幕:使用pygame.draw.rect()在屏幕上绘制玩家,并用pygame.display.flip()更新显示。
  10. 控制帧率:使用pygame.time.Clock().tick(60)确保游戏以每秒60帧的速度运行。
后续扩展
  • 添加平台:可以添加静态或动态的平台供玩家跳跃。
  • 敌人:引入敌人角色,并添加相应的碰撞检测和反应逻辑。
  • 得分和关卡:设计关卡系统,并添加得分机制。
  • 音效和图像:使用自定义的图像和音效来丰富游戏体验。

这个框架为你提供了一个开始点,你可以根据自己的需要继续扩展和完善游戏功能。因为篇幅有限完整代码无法完全展示,但是博主这边已经把完整代码和素材包以及Python全套学习资料准备好了,领娶方式如下图:

 

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