目录

  • 1 障碍处理与KD树
  • 2 KD树核心原理
    • 2.1 KD树的构造
    • 2.2 KD树的查找
  • 3 仿真实现
    • 3.1 KD树基本算法
    • 3.2 ROS C++仿真

1 障碍处理与KD树

在机器人感知系统中,传感器(如激光雷达、摄像头等)会采集周围的环境数据,例如代价地图、八叉树地图等,都是环境数据的表现形式。机器人在移动过程中需要根据环境,确定当前路径上的潜在障碍物。然而,这些障碍物的数量通常非常庞大,直接遍历处理往往会产生非常高的延迟,在动态环境或高实时性任务中对下游算法非常不利。

KD树(K-Dimensional tree)是一种用于高维空间数据的高效数据结构,广泛应用于机器人障碍物感知与处理中。它的主要功能是提供快速的最近邻搜索、范围查询等操作,使机器人可以实时检测到路径上的障碍物,及时调整其运动轨迹,避免碰撞。对于复杂环境中的机器人,KD树的高效查询能力尤为重要。此外,KD树可以通过增量更新来适应这些变化,而不需要重新构建整个数据结构。这样,机器人可以持续感知并适应环境的变化,保持高效的障碍物检测和避障能力。

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接下来通过一个案例分析KD树的原理,并展示基于ROS的实际应用效果

2 KD树核心原理

KD树是一棵空间二叉树,其中任意节点 x ∈ R k \boldsymbol{x}\in \mathbb{R} ^k xRk。所有非叶子节点包含一个把空间分成两个半空间的超平面。节点的左子树组织了位于其超平面左侧的点,右子树同理。KD树不仅应用于最近邻搜索,在多维键值搜索、范围搜寻等方面也有广泛应用。

2.1 KD树的构造

KD树构造的核心是超平面的选择与划分,经典方法是随着树深度加深,轮流选择特征维度作为超平面的法向量,二分空间时只考虑样本在该维度的取值。如图所示,KD树的每个节点是二维样本,则超平面轮流以 x x x y y y轴为法向量,划分时小于根节点法向特征值的样本被划分到左子树,反之划分到右子树。

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2.2 KD树的查找

KD树最近邻查找的核心是递归搜索。在一次迭代中,根据测试点与KD树当前节点相应特征维度的大小关系选择要搜索的子树并执行搜索。但是最近邻点不一定位于这个子树中,需要进行判断:每次查询测试点与KD树节点关系时,会更新一次最小距离 d i s t min ⁡ \mathrm{dist}_{\min} distmin,最近邻点一定位于以测试点为圆心、 d i s t min ⁡ \mathrm{dist}_{\min} distmin为半径的圆内;计算相应特征维距离 d i s t a x i s \mathrm{dist}_{\mathrm{axis}} distaxis,若 d i s t a x i s < d i s t min ⁡ \mathrm{dist}_{\mathrm{axis}}<\mathrm{dist}_{\min} distaxis<distmin,说明当前KD树节点包含的超平面穿过了最近邻圆域,则该节点的另一子树也需要递归搜索

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如图所示为KD树最近邻查找的实例。

如图(a)所示,第一次查找节点(30,40)并更新最近邻圆,由于测试点位于节点(30,40)右侧,因此需要继续查询右子树;同时最近邻圆被节点(30,40)包含的超平面 x = 30 x=30 x=30穿过,所以节点(30,40)的左侧也可能包含最近邻点,故左子树也被查询。

如图(b)所示是下一层递归时对节点(30,40)左子树根节点(5,25)的查询,由于测试点位于节点(5,25)下侧,因此需要继续查询左子树;此时最近邻圆没有更新,被节点(5,25)包含的超平面 y = 25 y=25 y=25穿过,所以节点(5,25)的上侧也可能包含最近邻点,但节点(5,25)不存在右子树,故其右子树查询退出递归。

如图(c)所示是下一层递归时对节点(5,25)左子树根节点(10,12)的查询,考虑到是叶节点,直接更新最近邻圆即可。

在节点(30,40)右子树的查询中,首先进入节点(35,45),类似地应查询其左子树,但节点(35,45)包含的超平面 y = 45 y=45 y=45没穿过最近邻圆,说明节点(35,45)右子树的所有点都在最近邻圆外部,不可能是最近邻点,可以进行剪枝,提高计算效率。

3 仿真实现

3.1 KD树基本算法

KD树的查找主要分为以下三种模式

  • 最近邻查找

    int nnSearch(const PointT& query, double* min_dist = nullptr) const
    {
      int guess;
      double _min_dist = std::numeric_limits<double>::max();
    
      _nnSearchRecursive(query, root_, &guess, &_min_dist);
    
      if (min_dist)
        *min_dist = _min_dist;
    
      return guess;
    }
    
    void _nnSearchRecursive(const PointT& query, const KDNode* node, int* guess, double* min_dist) const
    {
      if (node == nullptr)
        return;
    
      const PointT& train = points_[node->idx];
    
      const double dist = _distance(query, train);
      if (dist < *min_dist)
      {
        *min_dist = dist;
        *guess = node->idx;
      }
    
      const int axis = node->axis;
      const int dir = query[axis] < train[axis] ? 0 : 1;
      _nnSearchRecursive(query, node->next[dir], guess, min_dist);
    
      // if the min distance crosses the axis, the nearest neighbor maybe exist
      // in the other side of axis, therefore another direction should be searched
      const double diff = fabs(query[axis] - train[axis]);
      if (diff < *min_dist)
        _nnSearchRecursive(query, node->next[!dir], guess, min_dist);
    }
    
  • K近邻查找

    std::vector<int> knnSearch(const PointT& query, int k) const
    {
      KnnQueue queue(k);
      _knnSearchRecursive(query, root_, queue, k);
    
      std::vector<int> indices(queue.size());
      for (size_t i = 0; i < queue.size(); i++)
        indices[i] = queue[i].second;
    
      return indices;
    }
    
    void _knnSearchRecursive(const PointT& query, const KDNode* node, KnnQueue& queue, int k) const
    {
      if (node == nullptr)
        return;
    
      const PointT& train = points_[node->idx];
    
      const double dist = _distance(query, train);
      queue.push(std::make_pair(dist, node->idx));
    
      const int axis = node->axis;
      const int dir = query[axis] < train[axis] ? 0 : 1;
      _knnSearchRecursive(query, node->next[dir], queue, k);
    
      const double diff = fabs(query[axis] - train[axis]);
      if ((int)queue.size() < k || diff < queue.back().first)
        _knnSearchRecursive(query, node->next[!dir], queue, k);
    }
    
  • 圆形近邻查找

    std::vector<int> radiusSearch(const PointT& query, double radius) const
    {
      std::vector<int> indices;
      _radiusSearchRecursive(query, root_, indices, radius);
    
      return indices;
    }
    
    void _radiusSearchRecursive(const PointT& query, const KDNode* node, std::vector<int>& indices, double radius) const
    {
      if (node == nullptr)
        return;
    
      const PointT& train = points_[node->idx];
    
      const double dist = _distance(query, train);
      if (dist < radius)
        indices.push_back(node->idx);
    
      const int axis = node->axis;
      const int dir = query[axis] < train[axis] ? 0 : 1;
      _radiusSearchRecursive(query, node->next[dir], indices, radius);
    
      const double diff = fabs(query[axis] - train[axis]);
      if (diff < radius)
        _radiusSearchRecursive(query, node->next[!dir], indices, radius);
    }
    

3.2 ROS C++仿真

首先在主节点中构造KD树对象,并将代价地图的障碍信息传入KD树

rmp::common::structure::KDTree<rmp::common::geometry::Point3d> obs_kd_tree;
rmp::common::geometry::Points3d obstacles;
auto grid2Index = [&](int x, int y) { return x + costmap_ros_->getCostmap()->getSizeInCellsX() * y; };
for (int x = 0; x < costmap_ros_->getCostmap()->getSizeInCellsX(); x++)
{
  for (int y = 0; y < costmap_ros_->getCostmap()->getSizeInCellsY(); y++)
  {
    if (costmap_ros_->getCostmap()->getCharMap()[grid2Index(x, y)] == costmap_2d::INSCRIBED_INFLATED_OBSTACLE)
    {
      double wx, wy;
      costmap_ros_->getCostmap()->mapToWorld(x, y, wx, wy);
      obstacles.emplace_back(wx, wy);
    }
  }
}

obs_kd_tree.build(obstacles);
rmp::common::geometry::Point3d robot_pose(start.pose.position.x, start.pose.position.y, start.pose.position.z);

接着测试不同的KD树障碍物搜索算法

  • 最近邻查找

    auto idx = obs_kd_tree.nnSearch(robot_pose);
    Visualizer::Lines2d knn;
    knn.emplace_back(std::make_pair<Visualizer::Point2d, Visualizer::Point2d>(
      { start.pose.position.x, start.pose.position.y }, { obs_kd_tree[idx].x(), obs_kd_tree[idx].y() }));
    visualizer->publishLines2d(knn, particles_pub_, frame_id_, "knn", Visualizer::PURPLE, 0.1);
    

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  • K近邻查找

    auto obs_idx = obs_kd_tree.knnSearch(robot_pose, 10);
    Visualizer::Lines2d knn;
    for (const int idx : obs_idx)
    {
      knn.emplace_back(std::make_pair<Visualizer::Point2d, Visualizer::Point2d>(
          { start.pose.position.x, start.pose.position.y }, { obs_kd_tree[idx].x(), obs_kd_tree[idx].y() }));
    }
    visualizer->publishLines2d(knn, particles_pub_, frame_id_, "knn", Visualizer::PURPLE, 0.1);
    

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  • 圆形近邻查找

    auto obs_idx = obs_kd_tree.radiusSearch(robot_pose, 2.0);
    Visualizer::Lines2d knn;
    for (const int idx : obs_idx)
    {
      knn.emplace_back(std::make_pair<Visualizer::Point2d, Visualizer::Point2d>(
          { start.pose.position.x, start.pose.position.y }, { obs_kd_tree[idx].x(), obs_kd_tree[idx].y() }));
    }
    visualizer->publishLines2d(knn, particles_pub_, frame_id_, "knn", Visualizer::PURPLE, 0.1);
    

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完整工程代码请联系下方博主名片获取


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