
【C++三驾马车:构造/析构/拷贝的深度艺术】
在C++的世界里,对象的生与死不是偶然,而是一场精心设计的仪式”构造函数、析构函数和拷贝函数构成了C++对象生命周期的三大支柱,他们不仅决定了对象如何诞生、生存和消亡,更是资源管理的核心战场,让我们一起理解隐藏在语法糖衣下的底层逻辑“构造函数是对象的基因编码,决定了每个对象出场时的初始状态”构造函数时特殊的成员函数,
C++类和对象:构造/析构/拷贝函数
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这篇是我最近对于C++类和对象:构造/析构/拷贝函数的学习心得和错题整理
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会持续更新,希望对你有所帮助,我们一起学习,一起进步
前言
“在C++的世界里,对象的生与死不是偶然,而是一场精心设计的仪式”
构造函数、析构函数和拷贝函数构成了C++对象生命周期的三大支柱,他们不仅决定了对象如何诞生、生存和消亡,更是资源管理的核心战场,让我们一起理解隐藏在语法糖衣下的底层逻辑
一、构造函数 ---- 对象的诞生仪式
1.1 构造函数的定义
“构造函数是对象的基因编码,决定了每个对象出场时的初始状态”
构造函数时特殊的成员函数,需要注意的是,构造函数虽然名称为构造,但是 构造函数不是开空间创建对象 我们常使用的局部对象是栈帧创建的,这个在之间函数栈帧(点击可跳转复习)也有提到
构造函数实质上是要替代我们以前Stack和Data类中写的Init(初始化)函数的功能,构造函数自动调用的特点完美的替代了Init
1.2 构造函数的特点
- 函数名与类名相同
- 无返回值
- 对象实例化时系统会自动调用对应的构造函数
- 构造函数可以重载
- 如果类中没有显示定义构造函数,C++编译器会自动生成一个 无参的默认构造函数,一旦用户显示定义,编译器将不再生成
默认构造函数:
无参构造函数、全缺省构造函数、我们不写构造时编译器默认生成的构造函数
这三个函数有且只有一个存在 不能同时存在
总结来说:不传实参就可以调用的构造就叫默认构造其中: 我们不写构造时编译器默认生成的构造函数 对内置类型成员函数的初始化没有要求,是否初始化是不确定的,对于自定义类型成员变量,要求调用这个成员变量的默认构造函数初始化
内置类型 : 语言提供的原生数据类型:int、char、double、指针…
自定义类型 : 使用class、struct等关键字自己定义的类型
代码演示
#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
//1.无参构造
Data()
{
_year = 1;
_month = 1;
_day = 1;
}
//2.有参构造
Data(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print()
{
cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1;
Date d2(2025, 3, 19);
Date d3();
d1.Print();
d2.Print();
return 0;
}
常用功能体现:两个Stack 实现队列
#include<iostream>
#include<stack>
using namespace std;
class MyQueue
{
private:
stack<int> s1;
stack<int> s2;
void transfer()
{
if (s2.empty())
{
while (!s1.empty())
{
s2.push(s1.top());
s1.pop();
}
}
}
public:
void enqueue(int x)
{
s1.push(x);
}
int dequeue()
{
transfer();
if (s2.empty())
{
cout << "Queue is empty!" << endl;
return -1;
}
int front = s2.top();
s2.pop();
return front;
}
int front() {
transfer();
if (s2.empty()) {
cout << "Queue is empty!" << endl;
return -1;
}
return s2.top();
}
bool isEmpty()
{
return s1.empty() && s2.empty();
}
};
二、析构函数 ---- 对象的临终遗言
2.1 析构函数的定义
“析构函数是对象的自我救赎,负责清理自己存在的痕迹”
析构函数与构造函数的功能相反,析构函数不是完成对对象本身的销毁,
局部对象是存在栈帧的,函数结束栈帧就销毁,不需要我们处理
析构函数主要完成对象中资源的清理释放工作,类似于之前Stack实现的Destory功能
2.2 析构函数的特点
- 析构函数名是在类名前加上字符 ~
- 无参数无返回值
- 一个类只能有一个析构函数 若未显示定义,系统会自动生成默认的析构函数
- 对象生命周期结束时,系统会自动调用析构函数
- 跟构造函数类似,我们不写编译器自动生成的析构函数对内置类型成员不做处理,自定义类型成员会调用他的析构函数
我们显示写析构函数,对于自定义类型成员也会调用他的析构,无论什么情况都会自动调用析构函数
- 如果类中没有申请资源时,析构函数可以不写,直接使用编译器默认生成的默认析构函数,如 Date
- 如果默认生成的析构就可以用,也就不需要显示写析构,如 MyQueue
- 有资源申请时,一定要自己写析构,否则会导致资源泄露,如 Stack
- 一个局部域的多个对象,C++规定后定义的先析构
2.3 代码演示
#include<iostream>
using namespace std;
typedef int STDataType;
class Stack
{
public:
Stack(int n = 4)
{
_a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * n);
if (nullptr == _a)
{
perror("malloc fail!");
return;
}
_capacity = n;
_top = 0;
}
~Stack()
{
cout << "~Stack()" << endl;
free(_a);
_a = nullptr;
_top = _capacity = 0;
}
private:
STDataType* _a;
size_t _capacity;
size_t _top;
};
class MyQueue
{
public:
//编译器默认生成MyQueue的析构函数 调用了Stack的析构
//显示写析构,也会自动调用Stack的析构
private:
Stack pushst;
Stack popst;
};
int main()
{
Stack st;
MyQueue mq;
return 0;
}
常用功能体现:用C++实现Stack更加方便
#include<iostream>
using namespace std;
bool isValid(const char* s)
{
Stack st;
while (*s)
{
if (*s == '[' || *s == '(' || *s == '{')
{
st.Push(*s);
}
else
{
if (st.Empty())
{
return false;
}
char top = st.Top();
st.Pop();
if ((*s == ']' && top != '[')
|| (*s == ')' && top != '(')
|| (*s == '}' && top != '{'))
{
return false;
}
}
++s;
}
return st.Empty();
}
三、拷贝构造函数 ---- 对象克隆技术
3.1 拷贝构造的定义
“拷贝构造是对象的DNA复制,决定了克隆体与原体的相似程度”
拷贝构造是一个特殊的构造函数
如果一个构造函数的 第一个参数是自身类类型的引用,且 任何额度的参数都有默认值,则此构造函数也叫做拷贝构造函数
class String
{
public:
String(const String & other)
{
size = other.size;
data = new char[size + 1];//深拷贝
strcpy(data, other.data);
}
private:
char* data;
int size;
}
3.2 拷贝构造的特点
- 拷贝构造函数是一个构造函数的重载
- 拷贝构造函数的第一个参数必须是类类型对象的引用,使用传值方式编译器直接报 (会造成无穷递归)
拷贝构造函数也可以多个参数,但是 第一个参数必须是类类型对象的引用,后面参数必须有缺省值
- C+规定自定义类型对象进行拷贝行为必须调用拷贝构造
所以这里的自定义类型传值传参和传值返回都会调用拷贝构造完成- 未显示定义拷贝构造,编译器会生成自动生成拷贝构造函数 自动生成的拷贝构造对内置类成员变量会完成浅拷贝,对自定义类型成员变量会调用他的拷贝构造
- Data这样的类成员变量全是内置类型且没有指向什么资源,编译器自动生成的拷贝构造就可以完成需要的拷贝,因此不需要我们显示实现拷贝构造
- Stack这样的类,虽然也都是内置类型,但是_a指向了资源,编译器自动生成的拷贝构造完成的浅拷贝不符合我们的需求,所以需要我们自己实现深拷贝
深拷贝需要我们将指向的资源也进行拷贝
- MyQueue 这样的类型内部主要是自定义类型Stack成员,编译器会自动生成的拷贝构造会调用Stack的拷贝构造,也不需要我们显示实现拷贝构造
tips: 如果一个类显示实现了析构并释放了资源,那么他就需要显示写拷贝构造,否则不需要
- 传值返回会产⽣⼀个临时对象调⽤拷⻉构造,传值引⽤返回,返回的是返回对象的别名(引⽤),没 有产⽣拷⻉。但是如果返回对象是⼀个当前函数局部域的局部对象,函数结束就销毁了,那么使用引⽤返回是有问题的,这时的引⽤相当于⼀个野引⽤,类似⼀个野指针⼀样。传引⽤返回可以减少 拷⻉,但是⼀定要确保返回对象,在当前函数结束后还在,才能⽤引⽤返回。
3.3 代码举例
#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
Date(const Date& d)
{
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}
Date(Date* d)
{
_year = d->_year;
_month = d->_month;
_day = d->_day;
}
void Print()
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
void Func1(Date d)
{
cout << &d << endl;
d.Print();
}
Date& Func2()
{
Date tmp(2024, 7, 5);
tmp.Print();
return tmp;
}
int main()
{
Date d1(2024, 7, 5);
//C++规定自定义类型对象进行拷贝行为必须调用拷贝构造 所以传值传参要调用拷贝构造
//所以这里的d1传值传参给d要调用拷贝构造完成拷贝,传引用传参可以较少这里的构造
Func1(d1);
cout << &d1 << endl;
//这里可以完成拷贝 但不是拷贝构造 只是一个普通的构造
Date d2(&d1);
d1.Print();
d2.Print();
//这才是拷贝构造 通过同类型的对象初始化构造 而不是指针
Date d3(d1);
d2.Print();
//这也是拷贝构造
Date d4 = d1;
d2.Print();
Date ret = Func2();
ret.Print();
return 0;
}
浅拷贝和深拷贝的对比
四、深度避坑指南
1.临时对象陷阱
class TempTrap {
public:
TempTrap() { cout << "Construct"; }
~TempTrap() { cout << "Destruct"; }
};
void Demo() {
TempTrap(); // 立即构造并析构!
// 输出:ConstructDestruct
}
2.异常安全构造
class SafeConstructor {
public:
SafeConstructor()
: res1(new Resource), // 可能抛出异常
res2(new Resource) {
// 若res2分配失败,res1泄漏!
// 正确做法:使用智能指针或try-catch块
}
};
3.拷贝构造的N种死法
class CopyCatastrophe {
public:
CopyCatastrophe(const CopyCatastrophe& other) {
// 错误1:忘记拷贝数据
// 错误2:浅拷贝指针
// 错误3:未检查other合法性
}
};
后记
在探索构造函数、析构函数和拷贝构造函数的旅程中,我们不仅掌握了C++的语法规则,更触及了面向对象编程的核心哲学:
“对象的生命周期管理,本质是程序员对资源的责任承诺。”
每一个new/delete的选择,每一次拷贝策略的权衡,都在无声地定义着程序的健壮性边界。
关于这个方面,我们后续还会有更加深入的解读和理解,欢迎大家持续关注~
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