你好,这里是新人 Sunfor

这篇是我最近对于C++类和对象:构造/析构/拷贝函数的学习心得和错题整理
有任何错误欢迎指正,欢迎交流!
会持续更新,希望对你有所帮助,我们一起学习,一起进步

前言

“在C++的世界里,对象的生与死不是偶然,而是一场精心设计的仪式”
构造函数、析构函数和拷贝函数构成了C++对象生命周期的三大支柱,他们不仅决定了对象如何诞生、生存和消亡,更是资源管理的核心战场,让我们一起理解隐藏在语法糖衣下的底层逻辑

一、构造函数 ---- 对象的诞生仪式

1.1 构造函数的定义

“构造函数是对象的基因编码,决定了每个对象出场时的初始状态”
构造函数时特殊的成员函数,需要注意的是,构造函数虽然名称为构造,但是 构造函数不是开空间创建对象 我们常使用的局部对象是栈帧创建的,这个在之间函数栈帧(点击可跳转复习)也有提到
构造函数实质上是要替代我们以前Stack和Data类中写的Init(初始化)函数的功能,构造函数自动调用的特点完美的替代了Init

1.2 构造函数的特点

  • 函数名与类名相同
  • 无返回值
  • 对象实例化时系统会自动调用对应的构造函数
  • 构造函数可以重载
  • 如果类中没有显示定义构造函数,C++编译器会自动生成一个 无参的默认构造函数,一旦用户显示定义,编译器将不再生成

默认构造函数:
无参构造函数全缺省构造函数我们不写构造时编译器默认生成的构造函数
这三个函数有且只有一个存在 不能同时存在
总结来说:不传实参就可以调用的构造就叫默认构造

其中: 我们不写构造时编译器默认生成的构造函数 对内置类型成员函数的初始化没有要求,是否初始化是不确定的,对于自定义类型成员变量,要求调用这个成员变量的默认构造函数初始化

内置类型 : 语言提供的原生数据类型:int、char、double、指针…
自定义类型 : 使用class、struct等关键字自己定义的类型

代码演示

#include<iostream>
using namespace std;

class Date
{
public:
	//1.无参构造
	Data()
	{
		_year = 1;
		_month = 1;
		_day = 1;
	}

	//2.有参构造
	Data(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

	void Print()
	{
		cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{
	Date d1;
	Date d2(2025, 3, 19);

	Date d3();

	d1.Print();
	d2.Print();
	return 0;
}

常用功能体现:两个Stack 实现队列

#include<iostream>
#include<stack>
using namespace std;

class MyQueue
{
private:
	stack<int> s1;
	stack<int> s2;

	void transfer()
	{
		if (s2.empty())
		{
			while (!s1.empty())
			{
				s2.push(s1.top());
				s1.pop();
			}
		}
	}
public:
	void enqueue(int x)
	{
		s1.push(x);
	}

	int dequeue()
	{
		transfer();
		if (s2.empty())
		{
			cout << "Queue is empty!" << endl;
			return -1;
		}
		int front = s2.top();
		s2.pop();
		return front;
		 
	}

	int front() {
		transfer();
		if (s2.empty()) {
			cout << "Queue is empty!" << endl;
			return -1;
		}
		return s2.top();
	}

	bool isEmpty()
	{
		return s1.empty() && s2.empty();
	}

};

二、析构函数 ---- 对象的临终遗言

2.1 析构函数的定义

“析构函数是对象的自我救赎,负责清理自己存在的痕迹”
析构函数与构造函数的功能相反,析构函数不是完成对对象本身的销毁,
局部对象是存在栈帧的,函数结束栈帧就销毁,不需要我们处理
析构函数主要完成对象中资源的清理释放工作,类似于之前Stack实现的Destory功能

2.2 析构函数的特点

  • 析构函数名是在类名前加上字符 ~
  • 无参数无返回值
  • 一个类只能有一个析构函数 若未显示定义,系统会自动生成默认的析构函数
  • 对象生命周期结束时,系统会自动调用析构函数
  • 跟构造函数类似,我们不写编译器自动生成的析构函数对内置类型成员不做处理,自定义类型成员会调用他的析构函数

我们显示写析构函数,对于自定义类型成员也会调用他的析构,无论什么情况都会自动调用析构函数

  • 如果类中没有申请资源时,析构函数可以不写,直接使用编译器默认生成的默认析构函数,如 Date
  • 如果默认生成的析构就可以用,也就不需要显示写析构,如 MyQueue
  • 有资源申请时,一定要自己写析构,否则会导致资源泄露,如 Stack
  • 一个局部域的多个对象,C++规定后定义的先析构

2.3 代码演示

#include<iostream>
using namespace std;

typedef int STDataType;
class Stack
{
public:
	Stack(int n = 4)
	{
		_a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * n);
		if (nullptr == _a)
		{
			perror("malloc fail!");
			return;
		}

		_capacity = n;
		_top = 0;
	}
	~Stack()
	{
		cout << "~Stack()" << endl;

		free(_a);
		_a = nullptr;
		_top = _capacity = 0;
	}

private:
	STDataType* _a;
	size_t _capacity;
	size_t _top;
};

class MyQueue
{
public:
	//编译器默认生成MyQueue的析构函数 调用了Stack的析构
	//显示写析构,也会自动调用Stack的析构


private:
	Stack pushst;
	Stack popst;
};

int main()
{
	Stack st;

	MyQueue mq;

	return 0;
}

常用功能体现:用C++实现Stack更加方便

#include<iostream>
using namespace std;

bool isValid(const char* s)
{
	Stack st;

	while (*s)
	{
		if (*s == '[' || *s == '(' || *s == '{')
		{
			st.Push(*s);
		}
		else
		{
			if (st.Empty())
			{
				return false;
			}

			char top = st.Top();
			st.Pop();

			if ((*s == ']' && top != '[')
				|| (*s == ')' && top != '(')
				|| (*s == '}' && top != '{'))
			{
				return false;
			}
		}

		++s;
	}

	return st.Empty();
}

三、拷贝构造函数 ---- 对象克隆技术

3.1 拷贝构造的定义

“拷贝构造是对象的DNA复制,决定了克隆体与原体的相似程度”
拷贝构造是一个特殊的构造函数
如果一个构造函数的 第一个参数是自身类类型的引用,且 任何额度的参数都有默认值,则此构造函数也叫做拷贝构造函数

class String
{
public:
	String(const String & other)
	{
		size = other.size;
		data = new char[size + 1];//深拷贝
		strcpy(data, other.data);
	}
private:
	char* data;
	int size;
}

3.2 拷贝构造的特点

  • 拷贝构造函数是一个构造函数的重载
  • 拷贝构造函数的第一个参数必须是类类型对象的引用,使用传值方式编译器直接报 (会造成无穷递归)

拷贝构造函数也可以多个参数,但是 第一个参数必须是类类型对象的引用,后面参数必须有缺省值

  • C+规定自定义类型对象进行拷贝行为必须调用拷贝构造
    所以这里的自定义类型传值传参和传值返回都会调用拷贝构造完成
  • 未显示定义拷贝构造,编译器会生成自动生成拷贝构造函数 自动生成的拷贝构造对内置类成员变量会完成浅拷贝,对自定义类型成员变量会调用他的拷贝构造
  • Data这样的类成员变量全是内置类型且没有指向什么资源,编译器自动生成的拷贝构造就可以完成需要的拷贝,因此不需要我们显示实现拷贝构造
  • Stack这样的类,虽然也都是内置类型,但是_a指向了资源,编译器自动生成的拷贝构造完成的浅拷贝不符合我们的需求,所以需要我们自己实现深拷贝

深拷贝需要我们将指向的资源也进行拷贝

  • MyQueue 这样的类型内部主要是自定义类型Stack成员,编译器会自动生成的拷贝构造会调用Stack的拷贝构造,也不需要我们显示实现拷贝构造
    tips: 如果一个类显示实现了析构并释放了资源,那么他就需要显示写拷贝构造,否则不需要
  • 传值返回会产⽣⼀个临时对象调⽤拷⻉构造,传值引⽤返回,返回的是返回对象的别名(引⽤),没 有产⽣拷⻉。但是如果返回对象是⼀个当前函数局部域的局部对象,函数结束就销毁了,那么使用引⽤返回是有问题的,这时的引⽤相当于⼀个野引⽤,类似⼀个野指针⼀样。传引⽤返回可以减少 拷⻉,但是⼀定要确保返回对象,在当前函数结束后还在,才能⽤引⽤返回。

3.3 代码举例

#include<iostream>
using namespace std;

class Date
{
public:
	Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

	Date(const Date& d)
	{
		_year = d._year;
		_month = d._month;
		_day = d._day;
	}

	Date(Date* d)
	{
		_year = d->_year;
		_month = d->_month;
		_day = d->_day;
	}

	void Print()
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

void Func1(Date d)
{
	cout << &d << endl;
	d.Print();
}

Date& Func2()
{
	Date tmp(2024, 7, 5);
	tmp.Print();

	return tmp;
}


int main()
{
	Date d1(2024, 7, 5);
	//C++规定自定义类型对象进行拷贝行为必须调用拷贝构造 所以传值传参要调用拷贝构造
	//所以这里的d1传值传参给d要调用拷贝构造完成拷贝,传引用传参可以较少这里的构造

	Func1(d1);

	cout << &d1 << endl;

	//这里可以完成拷贝 但不是拷贝构造 只是一个普通的构造
	Date d2(&d1);
	d1.Print();
	d2.Print();

	//这才是拷贝构造 通过同类型的对象初始化构造 而不是指针
	Date d3(d1);
	d2.Print();

	//这也是拷贝构造
	Date d4 = d1;
	d2.Print();

	Date ret = Func2();
	ret.Print();

	return 0;

}

浅拷贝和深拷贝的对比
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

四、深度避坑指南

1.临时对象陷阱

class TempTrap {
public:
    TempTrap() { cout << "Construct"; }
    ~TempTrap() { cout << "Destruct"; }
};

void Demo() {
    TempTrap();  // 立即构造并析构!
    // 输出:ConstructDestruct
}

2.异常安全构造

class SafeConstructor {
public:
    SafeConstructor() 
        : res1(new Resource),  // 可能抛出异常
          res2(new Resource) { 
        // 若res2分配失败,res1泄漏!
        // 正确做法:使用智能指针或try-catch块
    }
};

3.拷贝构造的N种死法

class CopyCatastrophe {
public:
    CopyCatastrophe(const CopyCatastrophe& other) {
        // 错误1:忘记拷贝数据
        // 错误2:浅拷贝指针
        // 错误3:未检查other合法性
    }
};

在这里插入图片描述

后记

在探索构造函数、析构函数和拷贝构造函数的旅程中,我们不仅掌握了C++的语法规则,更触及了面向对象编程的核心哲学:
“对象的生命周期管理,本质是程序员对资源的责任承诺。”
每一个new/delete的选择,每一次拷贝策略的权衡,都在无声地定义着程序的健壮性边界。
关于这个方面,我们后续还会有更加深入的解读和理解,欢迎大家持续关注~

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