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这是一个用C++和EasyX图形库实现的雪花飘落动画程序。程序模拟了冬日雪景,通过大量随机生成的雪花从天空缓缓飘落,营造出一种宁静而浪漫的视觉效果。雪花具有不同的大小、速度和位置,使整个画面显得自然生动,富有层次感。程序以全屏模式运行,让观者仿佛置身于真实的雪夜之中。

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技术需求

  1. 图形库支持

    • EasyX图形库:本程序依赖EasyX图形库进行绘图操作,通过initgraph初始化图形窗口,并使用fillcircle等函数绘制雪花。
    • 全屏显示:通过调用GetSystemMetrics获取屏幕分辨率,设置绘图窗口为全屏模式,增强沉浸感。
  2. 随机性与自然模拟

    • 雪花属性随机化:雪花的位置、大小、下落速度和颜色均通过随机数生成,使每片雪花具有独特性,模拟真实雪花的自然分布。
    • 动态更新机制:雪花持续下落,当雪花落到屏幕底部时,重新初始化其位置,形成循环飘落效果。
  3. 结构体与面向对象思想

    • 雪花结构体设计:使用struct Snow封装雪花的属性(坐标、大小、速度、颜色),便于统一管理与操作。
    • 函数模块化:将雪花初始化和移动逻辑分别封装在InitSnowMoveSnow函数中,提高代码可读性和可维护性。
  4. 动画流畅性优化

    • 双缓冲绘图机制:通过先清除旧雪花再绘制新雪花的方式,避免画面闪烁,提升动画流畅度。
    • 帧率控制:使用Sleep(0)控制动画刷新频率,保证程序响应性与视觉效果的平衡。
  5. 系统交互与退出机制

    • 键盘事件监听:通过_kbhit()检测用户按键,实现按任意键退出的功能,提升用户体验。
    • 资源释放:程序结束时调用closegraph()释放图形资源,确保程序安全退出。

主要代码

创作不易,订阅后可查看完整代码

#include <graphics.h>
#include <time.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <vector>
using namespace std;
#define MAXSnow 1314  // 设置雪花总数
struct Snow
{
  double x;    // 雪花横坐标
  int y;          // 雪花纵坐标
  int r;        // 雪花的大小
  double  speed;  // 雪花下落速度
  int   color;      // 雪花的颜色
};
Snow snow[MAXSnow]; // 保存所有雪花
// 初始化雪花
void InitSnow(int i, int width, int height)
{
  snow[i].x = rand() % width;
  snow[i].y = rand() % height - height;
  snow[i].r = rand() % 4 + 1;
  snow[i].speed = (rand() % 3333) / 1000.0 + 1;
  snow[i].color = (int)(255);  // 设置雪花颜色
  snow[i].color = RGB(snow[i].color, snow[i].color, snow[i].color);
}
……

创作流程

当我着手创作这段雪花飘落动画时,我的目标是用代码还原冬日雪夜的宁静与美丽。我希望观者能感受到雪花纷飞的浪漫,仿佛置身于真实的雪景之中。整个创作过程就像在数字世界里构建一个微缩的冬日梦境。

首先,我思考如何让雪花看起来自然。雪花不应是完全相同的,它们应该有不同的大小、速度和轨迹。于是我决定为每片雪花赋予随机属性——大小在1到4像素之间变化,下落速度在1到4.333之间浮动,这样可以营造出远近高低各不同的视觉层次。为了让雪花更真实,我将它们的颜色统一设为白色,但通过RGB函数动态生成,保留了未来扩展彩色雪花的可能性。

接着,我设计了雪花的运动逻辑。雪花从屏幕顶部随机位置开始下落,当它们落到屏幕底部时,我会重新初始化它们的位置,使雪花能够循环飘落。这个过程需要不断清除旧位置的雪花,并在新位置重新绘制,从而形成连续的动画效果。为了防止画面闪烁,我在每次绘制前先用黑色填充旧雪花的位置,再画出新的雪花,这种“擦除-重绘”的方式有效提升了动画的流畅度。

为了让程序更具沉浸感,我选择以全屏模式运行。通过调用系统API获取屏幕分辨率,并将绘图窗口设置为全屏大小,使整个画面充满屏幕,增强视觉冲击力。同时,我还设置了窗口位置,确保程序启动时能准确覆盖整个屏幕。

在交互设计上,我希望程序能优雅地运行和退出。于是我加入了键盘监听机制,当用户按下任意键时,程序会自动结束并释放资源。这种设计既简单又实用,提升了用户体验。

整个创作过程中,我不断调试参数,优化雪花的分布密度和下落速度,力求达到最佳的视觉效果。虽然代码背后是冷冰冰的循环和计算,但当我看到屏幕上雪花纷飞的那一刻,心中涌起的却是温暖与满足。这不仅仅是一段程序,更是一场关于冬日浪漫的数字演绎。

写在后面

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