你可能玩过很多桌球小游戏,但这款《台球 PCOL - SNOOKER》(点此试玩:game.haiyong.site/pcol)绝对值得你打开看看:

✅ 无需下载,打开即玩
✅ 支持本地双人对战 / 单人 vs AI
✅ 物理真实、界面干净、玩法扎实
✅ 页面结构极简,适合学习/改造/嵌入项目
代码干净,前端入门或 Canvas 进阶练手神器!

在这里插入图片描述
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🎮 页面结构解析:一个典型的游戏壳页面

我们先来看看游戏页面的基本结构(简化后的 HTML 框架):

<body>
  <div id="intro" class="intro-container"></div> <!-- 游戏启动介绍界面 -->
  <div id="game-container" class="game-container">
    <canvas id="game-view"></canvas>              <!-- 主游戏画布 -->
    <div id="game-shade"></div>                   <!-- 游戏遮罩层 -->
  </div>
  <div id="game-loading" style="display: none;">
    <img class="img-loading-icon" src="loading.png">
  </div>
  <a href="https://game.haiyong.site/" class="more-games-btn">🎮</a>
</body>

✅ 要点说明:

元素 说明
#game-container 游戏主画布容器,采用 canvas 渲染逻辑
#intro 初始展示界面,可作为 Logo、引导说明使用
#game-loading 预加载动画,用于资源加载时遮挡
.more-games-btn 固定位置的“更多游戏”按钮,具备悬浮提示

🧠 游戏逻辑加载方式

游戏核心逻辑被打包进一个 JS 文件中,通过以下方式引入:

<script src="./cdn.heyzxz.me/pcol_1_0_0/index.js"></script>

这个 index.js 是经过 Webpack 打包后的主逻辑文件,里面封装了以下关键内容:

  • 游戏初始化(Canvas 创建、大小适配)
  • 球体物理模拟(碰撞、反弹、摩擦)
  • 玩家操作逻辑(鼠标拖动 → 瞄准 → 击球)
  • AI 行为脚本(自动找角度/力度)
  • 胜负判断与 UI 提示

🔍 如果你有源码,可以用 source-map 工具解包进一步查看;若无源码,也可以打开 Chrome DevTools → Sources → 观察全局函数暴露情况。


🎨 Canvas 元素详解

<canvas id="game-view"></canvas>

整个游戏画面是通过 Canvas 渲染的,包含以下几个关键环节:

  • 桌面背景贴图(木质纹理 + 桌布色)
  • 球体绘制与动态计算位置
  • 瞄准辅助线渲染
  • 动画帧更新:使用 requestAnimationFrame() 实现每帧刷新
function gameLoop() {
  drawTable();        // 渲染背景桌面
  drawBalls();        // 逐个渲染球体位置
  updatePhysics();    // 根据碰撞检测更新位置
  requestAnimationFrame(gameLoop);
}

这个游戏帧率相当高,手感十分流畅。


🎯 打击逻辑简析

击球采用鼠标拖动方式进行力道控制,然后释放触发动画:

canvas.onmousedown = function (e) {
  isDragging = true;
  dragStart = getMousePos(e);
};

canvas.onmouseup = function (e) {
  isDragging = false;
  const force = computeForce(dragStart, getMousePos(e));
  hitBall(force); // 开始执行物理击球逻辑
};

这段逻辑简单又高效:

  • 鼠标按下记录起始点;
  • 拖动过程实时渲染瞄准辅助线;
  • 松开后根据拖动方向和长度计算“力矢量”,用于控制球的速度和方向。

🧩 AI 玩家逻辑

AI 模式下,电脑操作选用内置策略,可能是基于“最短击球路径 + 是否可进袋”的简单算法:

function aiPlayTurn() {
  const targetBall = findNearestBallToHole();
  const shot = computeBestAngleAndForce(targetBall);
  simulateShot(shot);
}

虽然不一定是深度搜索级别的智能,但玩起来并不“傻”,击球常有惊喜,有时甚至比玩家更会控球。


🎨 像素风按钮样式(CSS 解析)

右上角的“更多游戏”按钮非常有趣,用纯 CSS 实现 hover 浮出提示,非常适合仿写练习:

.more-games-btn {
  position: fixed;
  top: 20px;
  right: 20px;
  background: #4cc9f0;
  border: 4px solid #2b2d42;
  font-size: 24px;
  border-radius: 8px;
  box-shadow: 4px 4px 0 #2b2d42;
}

.more-games-btn::after {
  content: "更多游戏";
  position: absolute;
  right: 60px;
  top: 50%;
  transform: translateY(-50%);
  opacity: 0;
  transition: opacity 0.3s;
}

.more-games-btn:hover::after {
  opacity: 1;
}

💡 它的 Hover 提示是用 ::after 做的 Tooltip 式弹出,没有用 JS!


📊 数据埋点与监控代码

站点内置了 51.LA 和 GA 双重埋点:

<script src="https://sdk.51.la/js-sdk-pro.min.js"></script>
<script>
  LA.init({ id: "JxVJPIpe3UAQqoDx", ck: "JxVJPIpe3UAQqoDx" });
</script>

<script async src="https://www.googletagmanager.com/gtag/js?id=UA-67871771-1"></script>
<script>
  gtag('js', new Date());
</script>

说明这款小游戏虽然“摸鱼向”,但背后站长做了很完善的数据运维体系,方便日后分析用户行为、调整入口、优化体验。


✨ 拓展建议:你可以怎么玩转它?

  1. 做成你自己的小游戏合集首页
    嵌入 iframe,多款游戏打包上线,小程序/公众号都适用。

  2. 练习 JS/Canvas 动画与碰撞检测逻辑
    尝试实现自己的物理模拟,甚至用 p2.js、matter.js 等物理引擎代替。

  3. 加入 UI 界面交互层:计分、暂停、主题切换等
    使用简单的原生 DOM 操作即可,无需 Vue/React。

  4. 制作排行榜、记分系统、胜率存储功能
    可结合 LocalStorage 或 Firebase 实现玩家信息持久化。


✅ 总结:一款可以玩的小游戏,也是一份可学的源码范本

《台球 PCOL》不仅是休闲解压的好伙伴,更是前端开发者可以“边玩边学”的项目素材。它小巧却完整、简洁但不简单,无论你是网页设计爱好者,还是 JS Canvas 初学者,都能从中汲取灵感。

源码下载

1.CSDN资源下载:https://download.csdn.net/download/qq_44273429/91336360
2.下方添加作者微信,免费领取

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