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(Progressive Growing of GANs)由Tero Karras等人于2017年提出,是首个能够稳定生成的生成对抗网络。在它之前,生成高分辨率图像如同攀登珠峰,既危险又困难;在它之后,高分辨率图像生成成为标准配置。
生活场景类比:生成对抗网络就像一个造假者和一个鉴宝师在互相竞争。造假者(生成器)试图制造假文物,鉴宝师(判别器)试图区分真假文物。随着时间的推移,造假者的技艺越来越高超,鉴宝师的眼光也越来越敏锐,最终造假者能制造出几乎以假乱真的文物。生成器(Generator):生成假数据,试图欺骗判别器判别器(Discriminator):区分真实数据和生成器生成的假数据"""残差块,有助于梯度流动和信息保留"
2014年,伊恩・古德费洛在蒙特利尔小酒馆灵光一闪,提出让两个神经网络互相对抗的构想,由此诞生了改变AI领域的生成对抗网络(GANs)。这一技术通过生成器与判别器的对抗训练,实现了从随机噪声生成逼真图像的能力。从最初的DCGAN到后来的StyleGAN,GANs技术不断演进,在图像生成、艺术创作、医学影像等领域展现出惊人创造力。在大模型时代,GANs与Transformer等技术的融合进一步拓展了
生成对抗网络(Generative Adversarial Network, GAN)是一种通过对抗训练生成数据的深度学习模型,由生成器(Generator)和判别器(Discriminator)两部分组成,其核心思想源于博弈论中的零和博弈。
从理论推导到工程实现,GAN的发展印证了深度学习中“对抗训练”范式的有效性——通过构建竞争机制,模型能够学习到更复杂、更真实的数据分布。(Discriminator)负责判断输入的数据是真实的还是生成的,目的是找出生成器做的“假数据”。本文从理论起源、数学建模、网络架构、工程实现到行业应用,系统拆解GAN的核心机制,涵盖基础理论推导、改进模型分析、评估指标设计及多领域实践案例,为复杂分布建模提供完
EasyAnimate到了V3版本,我们将vae修改从MagVIT替换成了Slice VAE,同时支持图生视频,扩大了生成的分辨率。现在EasyAnimate支持图 和 文 生视频同时最大支持960x960 144帧的视频生成,FPS为24,另外通过图生视频的能力,我们还可以进行视频续写,生成无限长视频。本文主要进行EasyAnimateV3的算法详解,并且介绍一下EasyAnimateV3的使用