自述:最近准备设计一些游戏场景,涉及到3D的建模,按推荐来寻到了这个免费的工具,先了解着方便后续的工作。

一、Blender介绍

Blender 是一个集成了 3D 创作所有环节的“瑞士军刀”。它的核心模块包括:

  1. 建模(Modeling):创建 3D 物体的形状。
    • 多边形建模:最主流的方式,通过编辑点、线、面来塑造模型。
    • 曲线建模:适合创建有机形状、字体、工业设计轮廓。
    • 雕塑(Sculpting):像数字粘土一样雕刻高精度模型(如角色、生物)。
  2. 材质与纹理(Shading & Texturing):定义物体的表面属性(颜色、光泽度、粗糙度、图案等),让它看起来像金属、木头、塑料还是皮肤。
  3. 灯光(Lighting):用灯光营造场景的氛围和 mood。
  4. 渲染(Rendering):将 3D 场景计算成 2D 图像或视频的过程。Blender 内置了高性能的 Cycles(基于物理的光线追踪渲染器,质量高)和 Eevee(实时渲染器,速度快)两大渲染引擎。
  5. 动画(Animation):让物体动起来。包括关键帧动画、角色绑定(Rigging)、物体动画等。
  6. 粒子与模拟(Simulations)
    • 流体:模拟水、火、烟雾、爆炸。
    • 刚体/柔体:模拟碰撞、破碎、布料。
    • 毛发:创建和模拟头发、 fur、草地。
  7. 视频编辑(Video Editing):内置简单的视频剪辑、合成和音序功能。
  8. 合成(Compositing):在渲染完成后,像 Photoshop 一样对图像进行多层调色、特效叠加等后期处理。
  9. 脚本编写(Scripting):支持 Python API,可以编写脚本自动化流程、开发工具。

二、为什么选择 Blender?

  • 完全免费与开源:无需支付昂贵的软件许可费用。全球开发者共同维护,迭代迅速。
  • 功能全面:从建模到输出,一站式解决,无需在多个软件间切换。
  • 社区强大:拥有极其活跃和热情的在线社区(如 Blender Artists Forum, Reddit r/blender)。遇到任何问题,几乎都能找到教程或答案。
  • 行业标准级:其能力已经达到行业标准水平,被越来越多的工作室和个人艺术家用于专业项目。

三、学习路径:从零到精通

学习 Blender 就像学习一种乐器,需要循序渐进。

阶段一:基础入门(第一周)

目标:熟悉界面,克服最初的恐惧感,做出第一个完整作品。

  1. 下载与安装
  2. 界面导览
    • 了解 3D 视图窗口大纲视图属性面板时间轴 等核心区域。
    • 学习最基础的操作
      • 旋转视图:按住 鼠标中键 拖动。
      • 平移视图:按住 Shift + 鼠标中键 拖动。
      • 缩放视图:滚动 鼠标滚轮
      • 操作物体G (移动), R (旋转), S (缩放)。
  3. 完成“甜甜圈教程”
    • 这是每个 Blender 新手的必经之路!
    • 在 YouTube 上搜索 “Blender Guru Donut Tutorial”。这是一个由 Andrew Price 制作的系列教程,它手把手地带你完成一个完整的甜甜圈场景,涵盖了建模、雕塑、材质、粒子(糖霜)、照明和渲染。
    • 做完这个教程,你将对 Blender 的核心工作流有一个全面的认识。
阶段二:核心技能深化(1-3个月)

目标:系统性地练习各个模块。

  1. 硬表面建模
    • 学习工具:环切、倒角、挤出、内插面、布尔运算。
    • 练习项目:创建一个简单的机器人、一把手枪、一个沙发或一个台灯。
    • 推荐教程“Blender Guru” 的《初学者椅子教程》、《Anvil教程》;“CG Boost” 的教程。
  2. 材质与纹理
    • 学习 着色器编辑器(Shader Editor)
    • 理解 原理化BSDF(Principled BSDF) 节点(这是所有材质的基础)。
    • 学习如何使用 图像纹理程序化纹理
  3. 照明与渲染
    • 尝试使用 HDRI 环境贴图 来照明。
    • 分别用 EeveeCycles 渲染同一场景,感受其区别。
    • 学习如何设置采样率、降噪等参数。
阶段三:进阶专项(持续练习)

目标:选择你感兴趣的方向深入。

  1. 角色建模与绑定
    • 学习 人体解剖学 基础。
    • 学习 雕塑模式 来雕刻角色。
    • 学习 ** Rigging(骨骼绑定)** 和 权重绘制,让角色可以动起来。
    • 推荐教程“Dikko” 的 Rigging 教程;“Royal Skies LLC” 的角色创建教程。
  2. 动画
    • 从简单的弹跳球动画开始,理解 关键帧曲线编辑器(F-Curves)
    • 尝试为你的角色制作一段简单的步行循环。
  3. 模拟
    • 尝试做一个杯子被打碎的 刚体模拟
    • 做一段布料落在桌子上的 布料模拟
    • 杨橙(MantaFlow) 做一点简单的烟雾或火焰。
阶段四:形成工作流,创作个人项目

目标:从零开始独立构思并完成一个完整的作品。

  • 自己想一个概念,或者从 PinterestArtStation 寻找灵感。
  • 规划你的步骤:概念图 -> 建模 -> 展UV -> 纹理 -> 绑定 -> 动画 -> 照明 -> 渲染 -> 合成。
  • 在这个过程中,你会遇到无数问题,学会利用谷歌和论坛解决问题是最重要的技能

四、必备资源推荐

  1. 视频教程(YouTube)
    • Blender Guru:绝对新手指南,理论讲解清晰。
    • CG Boost:教程项目非常有趣,激励性强。
    • Default Cube:分享很多实用技巧和最新功能速览。
    • Ian Hubert:他的“懒人教程”系列教你用最简单的方法做出极其惊艳的效果,充满创意。
    • Grant Abbitt:教学风格非常友好,适合各个阶段。
  2. 中文教程
    • 只剩一瓶辣椒酱:教程质量极高,涉及多个方面。
    • 羊羊羊的教师:基础讲解非常细致。
  3. 社区与论坛
    • Blender Artists:全球最大的Blender论坛,去那里展示你的作品并获得反馈。
    • Reddit: r/blender:活跃的subreddit,每日都有惊人作品分享。
    • Polyhaven:下载免费的、高质量的HDRIs、纹理和模型。
  4. 附加工具
    • PureRef:一个免费的软件,用于收集和排列你的参考图,必备!
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